Apex Legends的Elite Queue圈子将阻止玩家露营

Respawn Entertainment上周推出了的Elite Queue以及 。 这个队列似乎的早期测试,但它似乎并没有像Respawn希望的那样工作。 要获得对Elite Queue的访问权,玩家必须完成前一场比赛的前五名。 一旦你进入精英队列,你就可以在传奇狩猎活动中获得各种任务和奖励,只有当你在精英队列中排名前五时。 虽然这应该导致更具竞争力的Apex Legends比赛,但它只是让球员们更加有创造力地试图获胜。 通过射击和争取生存的方式,玩家不会以正常方式相互竞争,而是试图将他们的医疗用品汇集到一起足够长的时间以达到前五。 这并不是Respawn在寻求创造更具竞争力的Apex Legends版本时所想到的,因此它 。 现在第一个圆圈将造成15%的额外伤害,第二个圆圈将造成20%的额外伤害,并且所有游戏的剩余圆圈将造成25%的额外伤害。 这是否会阻止玩家游戏系统还有待观察,但它至少应该有所帮助。 对于粉丝来说,好消息是Respawn现在正在发现这些问题,而不是在第二季推出Apex Legends排名模式之后的Elite Queue。

下一个使命召唤没有慢动作拍摄序列

如果您玩过现代的游戏,那么您可能会熟悉他们对慢动作,快速时间事件式拍摄挑战的偏好。 你进入一个房间,时间变慢,玩家必须快速连续标记三到四个目标,然后敌人才可以携带他们的枪支。 随着 ,这种游戏风格被抛在后面。 Infinity Ward的单人设计总监Jacob Minkoff说:“在竞选活动中任何地方都没有慢动作。” “我们在这个过程的早期就研究过这种类型的机制。 我们[意识到]它对于这个系列来说真的是标志性的,但是对于我们来说,感觉真的已经完成了,这个系列已经做了太长时间而没有什么新东西 - 没有什么令玩家感到兴奋 - 我们可以带给他们通过这样的序列。“ 但是,这并不意味着现代战争正在放弃传统的近距离枪战。 事实上,恰恰相反。 有关 在对预先录制的游戏序列进行特殊的闭门后放映时,媒体显示了即将到来的游戏的早期级别。 在那个叫做皮卡迪利马戏团的序列中,一队英国士兵突袭了伦敦大都会内的四层公寓。 攻击是在接近​​完全黑暗的环境中进行的,环境狭窄且幽闭。 开发人员解释说,传统上,他们会扩大这些环境的规模,提高天花板,扩大走廊,并使门本身比现实生活中需要的更大。 给出的理由是敌人的AI可以更轻松地在更宽的空间中航行。 这一次,Infinity Ward保持了环境的规模一对一。 敌人倾向于留在他们开始的房间内,使用家具甚至彼此遮挡。 但是这些空间本身感觉很拥挤,里面的人和枪都很紧张。 楼梯间四个一组堆叠,几乎不包含士兵及其所有装备。 正因为如此,运动是庄严和奇怪的沉默。 对游戏玩法的影响是惊人的。 这个公寓内部的参与不是一场疯狂的枪战,而是一种缓慢而有条不紊的进步。 玩家需要仔细定位他们的身体才能安全地进入一个空间,而不是将他们的武器从目标到目标。 一旦敌人被发现,它就会在狭窄的弧形射击中快速,精确地射击,这将使他们活着。 今年在洛杉矶的E3展出的Piccadilly Circus演示的静止画面。 Infinity Ward / Activision 为了在这些环境中帮助玩家,Infinity Ward增加了所谓的“安装系统”,允许玩家将武器对准墙壁和门框等物体。 一旦进入适当的表面范围,玩家点击近战按钮就可以坚持下去。 在视觉上,效果是无缝的。 但是Minkoff说安装对武器反冲有很大的影响。 “当你站在露天时,你的枪会有更多的踢,”Minkoff说。 “它更加不稳定。 但是当你把它放在表面上时,现在它会更加稳定。 [...]有很多游戏你可以在水平面上休息。 但我们也实施了对垂直表面的休息。“ 现代战争的另一个新特点是全模拟门的实施。 玩家可以轻轻地将它们打开以窥视内部,或者将它们踢入以使乘客感到意外。 弹道渗透也在室内发挥作用。 该演示显示,玩家通过墙壁喷射爆炸,以抵御来自封锁敌人的火焰。 Infinity Ward代表说,玩家需要在每次任务之前考虑他们的武器口径,并确保为工作带来正确的工具。 使命召唤 :现代战争即将通过Battle.net进入PlayStation 4,Windows PC和 Xbox One。 该游戏将于10月25日发布。

我们第一次看到Marvel的复仇者,即将于2020年5月

复仇者联盟的电影已经占据了全世界,所以在一场游戏开始利用这种受欢迎程度只是一个时间问题。 正在由Crystal Dynamics开发的Marvel's Avengers最终在Square Enix的E3 2019演示中展示。 这是我们第一次看到该项目的实际游戏玩法。 你所有的朋友,从钢铁侠到不可思议的绿巨人,都在这里。 预告片展示了在旧金山发生的一场战斗 - 但一切都出了问题,我们的英雄被指责为悲剧。 机组人员最终解散了。 “五年后,所有超级英雄都被禁止,世界处于危险之中,唯一的希望就是重新组装地球上最强大的英雄,”Square Enix说。 您将能够与最多三位朋友进行在线合作。 根据 ,Marvel Entertainment和Square Enix有一个“多年,多游戏合作关系”。 复兴者项目背后的开发者Crystal Dynamics以开发古墓丽影重启游戏而闻名。 Crystal Dynamics将与EidosMontréal合作,将复仇者联盟变为现实 - 你可能会将他们视为Deux Ex:Mankind Divided等游戏背后的团队。 Marvel的复仇者联盟将拥有来自更大的电影世界的角色和标志性时刻,但根据Marvel的说法,该游戏仍然会有一个“完全原创的故事。”这个游戏的标题是按照游戏即服务模式进行的,Marvel声称它将“引入一个宇宙游戏玩家可以在未来几年内玩游戏。”所有增加的内容将是免费的,并且没有战利品盒。 DLC将包括新的漫威角色,例如Ant-Man。 听起来还有很多化妆品。 “当与原创,粉丝和经典服装相结合时,几乎有无限的方式来定制这些标志性的英雄,”Square Enix说。 Marvel的复仇者联盟将于2020年5月15日开放,适用于PlayStation 4,Xbox One,Stadia和Windows PC。 对于预订的玩家,PS4上将提供测试版。

实时光线追踪,以及它对视频游戏的意义,解释说

随着4月​​份的到来,以及在周日的上 ,控制台游戏的未来终于变得不那么朦胧了。 目前细节仍然稀缺。 索尼证实,它不会在2020年之前发布PlayStation 5(或其最终被称为),微软表示,计划思嘉将于2020年假期( 作为 )。 但是有一个关键的下一代图形功能似乎在控制台和PC游戏中获得了吸引力 - 不,我们不是指8K分辨率,PS5和Project Scarlett显然会支持它,即使它几乎没有闪烁。大多数消费者的眼睛。 光线追踪 - 特别是 - 是游戏图形中最新的流行语,有充分的理由:这是未来。 ,这种技术才在视频游戏中不可行; 它主要局限于好莱坞电影制作的世界,它长期以来被用来制作动画和视觉效果中的计算机生成的图像(并且用于将CGI与真人动画片段无缝地融合)。 现在,确认PS5和Project Scarlett将支持实时光线跟踪,它有望成为下一代图形的定义元素之一。 但是为什么ray追踪电子游戏这么重要? 它与游戏制作者几十年来做事的方式有什么不同? 让我们潜入 - 不要担心,我们会尽量不要太讨厌。 在Remedy的即将推出的游戏控制中,一个潮湿的办公室楼层,有光线跟踪反射。 补救娱乐/ 505游戏 什么是光线跟踪,它是如何工作的? 在现实世界中,我们看到的一切基本上都是光在我们视野中击中物体的结果。 这些物体吸收,反射和/或折射光的不同程度决定了一切对我们的影响。 光线跟踪本质上是相反的过程,名称非常直观:它指的是通过“跟踪”从假想的眼睛或相机到该图像中的对象的光路径来计算机生成图像的方法。 (这比跟踪光源发出的所有光线更有效;处理任何不能使观察者进入的光线都会浪费计算能力。) 光线跟踪算法考虑了材料和光源等元素。 例如,如果一个是由皮革制成而另一个是由橡胶制成的,则两个相同橙色阴影的篮球看起来不一样,因为光与它们的相互作用非常不同。 任何更有光泽的东西,如金属或硬塑料,都会产生反射并用间接光照亮附近的物品。 坐在任何光线路径上的物体都会投下阴影。 透明或半透明的物质,如玻璃或水,会折射(弯曲)光线 - 想想如果它坐在一杯水中,吸管会破裂的方式。 光线追踪图。 Henrik / Wikimedia Commons 因为光线追踪是基于模拟光在现实生活中的移动方式以及它与物理物质和材料相互作用时的行为 - 即它受物理定律支配 - 通过光线追踪产生的CGI可以真正实现真实感。 这就是为什么这项技术已成为电影制作的常态。 但是光线跟踪的缺点是它的计算量很大,以至于对于实时视频游戏图形的需求来说是不切实际的(直到最近)。 为了解释原因,让我们进一步深入了解光线跟踪实际如何工作的细节。 在上图中,将网格视为计算机监视器。 为了从现代视频游戏渲染场景,计算机将游戏的3D虚拟世界映射到作为监视器的2D观察平面。 在这样做时,计算机必须确定屏幕上每个像素的颜色 - 而1080p显示器的北部为200万像素。 该过程开始于从相机通过每个像素投射一条或多条光线​​,并观察光线是否与任何三角形相交。 (计算机图形中的虚拟对象由多边形组成,有时数千或数百万个三角形。)如果光线确实碰到三角形,则算法使用三角形的颜色及其与相机的距离等数据来帮助确定最终像素的颜色。 此外,光线可能会从三角形反射或穿过它,产生越来越多的光线来测量。 并且通过像素描绘单个光线不足以产生逼真的图像。 光线越多,图像质量越高......处理成本越高。 像Weta Digital和Pixar这样的公司拥有“渲染农场” - 超级计算机可能会使用数万个处理器内核协同工作 - 可以花费数小时的时间生成特定视觉效果的单帧,或者屏幕上的所有内容都在CG-中动画片。 但是生成一帧视频游戏的所有CPU和GPU计算都必须在几分之一秒内完成。 这是因为游戏机必须能够每秒至少30次渲染一个新的帧,以提供流畅的游戏体验。 (这就是预渲染过场动画通常看起来比现场游戏更好的原因:当开发人员可以花时间为预先录制的视频生成素材时,他们可以投入更多内容。) 相比之下,实时计算机图形已经使用称为“光栅化”的过程渲染了数十年。虽然光栅化也需要大量的计算能力,但现代GPU非常擅长使用该技术快速绘制多边形并将其转换为像素然后可以加阴影和点亮。 然而,在制作照片般逼真的图形时,光栅化存在很大的局限性,特别是在照明方面。 多年来,游戏开发人员已经设计出巧妙的技术来生成照明元素,例如反射,阴影和间接照明,但是这些实现中的许多实现了所需的黑客攻击和变通方法,因为光线跟踪不是一种可行的替代方法。 最新的图形技术使用光栅化和光线跟踪,通过每个方法最适合的特定任务来分割两种方法之间的渲染任务。 去年秋天,Nvidia推出了新的 ,其中包括专为计算光线追踪计算而构建的硬件,从而为消费者带来了光线跟踪。 今年4月,该公司发布了一款新驱动程序,以便提供 ,尽管性能较低。 EA DICE在“ 使用该技术进行反射,Crystal Dynamics专注于阴影”中的 ,而4A游戏则在进行全局照明和环境遮挡。 光线跟踪支持目前仍然有限,但这可能会发生变化。 为什么光线追踪视频游戏图形的未来? 这是电子游戏中实时光线追踪的早期阶段。 Nvidia的RTX显卡是唯一能够为该技术提供基于硬件支持的消费级GPU,这就是为什么利用该功能的游戏数量很少的原因。 但随着越来越多的利益相关者加入,未来看起来更加光明和明亮。 去年秋天,微软将光线追踪支持集成到DirectX 12,这是Windows和Xbox One游戏的关键软件。 在3月举行的2019年游戏开发者大会上,Epic Games和Unity Technologies宣布他们各自的游戏引擎 - 虚幻引擎和Unity,它们是现代游戏开发中最受欢迎的两个引擎 - 现在可以为光线跟踪提供原生支持。 Crytek很快将基于软件的光线跟踪集成到其CryEngine中,这意味着该功能可以在CryEngine游戏中运行,而无需专用硬件,如Nvidia的RTX卡。 在射线追踪方面,Nvidia的主要竞争对手AMD不会坐视不管。 该公司尚未发布自己的GPU,基于硬件支持该功能 - 周一在E3 2019推出基于其下一代Navi架构的两张卡, ,AMD没有提及光线追踪。 然而,Project Scarlett和下一代PlayStation都将在AMD芯片上运行,包括基于Navi的定制GPU。 如果PS5和Scarlett支持光线追踪,那么AMD的一些Navi显卡也是安全的选择。 从现在起一年后,AMD可能会加入Nvidia,销售支持光线跟踪功能的GPU。 那时,我们可能距离PS5和思嘉的首次亮​​相只有几个月的时间。 这将为游戏开发者创造一个巨大的,坚如磐石的基础,这是制作支持光线追踪功能的游戏的一个令人信服的理由。 它将推动视频游戏图形向前发展,将游戏带入前所未有的照片级真实感。

E3的Square Enix:最大的公告,预告片和游戏

RPG巨头Square Enix刚刚结束其E3 2019压力机,展示了新的和即将到来的游戏的公告和预告片。 以下是今天展示的最大新闻。 漫威的复仇者联盟 E3 2019让我们第一次看到了Crystal Dynamics / Marvel在运动中的合作。 漫威的复仇者联盟将从电影专营权中汲取标志性时刻,并将其转化为电子游戏形式 - 但Square Enix表示,这个标题将有一个完全原创的故事。 该标题将在游戏即服务模式下运行,未来新的复仇者将成为DLC。 您将能够与最多三位朋友进行在线合作。 更多最终幻想7 Remake镜头 哦,嘿,这个游戏实际上现在有一个发布日期:2020年3月3日。最新的游戏玩法看起来很稳固,虽然似乎有一些变化超出了战斗大修。 这段视频也展示了Tifa,我们之前在这个引擎下没见过。 整齐。 此外:还有足够的内容来填充两张蓝光光盘,Square Enix说。 第一张光盘将完全在米德加进行。 骑手 - 人们可以飞 - 你可能会认识他们作为Bulletstorm背后的人 - 展示了它的下一个第一人称射击游戏,这是一个科幻游戏,玩家必须找到有关神秘信号的真相。 开发商称这款合作射击游戏是他们最大的游戏。 最终幻想8 Remastered是真实的 正在发生! 这个经典而又分裂的角色扮演游戏的重新制作版本将增强视觉效果。 它将于2019年在PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和Windows PC上推出。 最终幻想14:暗影使者 FF14的重大新扩展即将到来,Square Enix详细介绍了玩家在今天的E3演示中可以期待的内容以及更新的发布预告片。 它是在7月2日出来的,除非你预订 - 然后它在6月28日出局。

灵魂探险者美丽动人,具有强烈的动物十字架氛围

当在周日的Xbox直播活动中 ,我做了一个笔记,以便在E3上获得一些游戏时间。 它将在明年发布时推出Xbox Game Pass,以及Nintendo Switch,PlayStation 4和Windows PC。 我花了大约15分钟参加早期任务。 这是一个绘画性的,异想天开的游戏,有一些令人印象深刻的主题。 我扮演一名渡船,将新抵达的灵魂运送到下一个世界。 这些灵魂是人类,但它们表现为动物,揭示了它们的内在个性。 他们给我的工作作为最后的愿望。 随着游戏的进行,它的叙事开启了一个接受的故事,并找到了存在的舒适。 在游戏的早期阶段,很明显灵魂战士的结构与任天堂的 森 大致相同,有许多 ,对话和角色。 但是存在很大差异; 它是二维的,它是手绘的,它也受平台游戏的影响。 对获取的关注较少,而更多的是关注创建更紧密的关系。 我发现自己正在从事各种工作,包括取船任务,建筑,耕作,钓鱼和玩迷你游戏,比如在他们撞船时收集闪电。 游戏将我带到一个岛屿,在那里有更多的角色和任务等待着。 通过实现这些角色的愿望,我轻松地走向了下一个世界。 开发人员告诉我,一些“死”角色受到心爱的朋友和家人的影响,他们已经过去了,但他们一生都给人留下了深刻的印象。 仅此一点就让我想玩游戏。 无论如何,如果你是动物之旅的粉丝,或者是带有一点感觉的独立游戏,这绝对值得关注。 网格视图

Banjo-Kazooie宣布参加Super Smash Bros. Ultimate

经过数周关于微软与任天堂之间合作的谣言,一个新的挑战者出现了。 是的,我们毛茸茸的平台好友Banjo和Kazooie正在加入任天堂超级粉碎兄弟终极版的70多个角色名单。 自发布以来, Super Smash Bros. Ultimate已经拥有了许多DLC角色,包括来自Persona 5的 Joker和来自Mario游戏的Piranha Plant。 有了Banjo-Kazooie,任天堂在技术上现在可以说它拥有来自索尼,微软和世嘉的角色,这是绝对疯狂的想法。 当然,对于那些关注的人来说,这个宣布可能不会让人感到惊讶: 我认为如果班卓在下一个SSB DLC中会很酷。 我们之前曾与任天堂合作过稀有IP,没有任何问题。 - Phil Spencer(@ XboxP3) 当然,Banjo-Kazooie对Nintendo平台并不陌生 - 这两人最初在Nintendo 64硬件上首播,当时Rare不归微软所有。 除了重新发布之外,我们还没有看到自2008年为Xbox 360发布的Nuts&Bolts以来的任何一个角色。 虽然任天堂没有公布Banjo-Kazooie的价格点,但值得注意的是他们已经说过 。 挑战者包带有新的战斗机,舞台和音乐曲目。 所有目前计划的挑战者包将在2020年之前出局。如果我们将Banjo-Kazooie添加到列表中,现在还包括勇者斗恶龙的英雄,这意味着还有两个角色可供展示。 “战斗机通行证”也是可购买的,它将所有DLC包捆绑在一起,售价24.99美元,一旦它们出来就可以使用。

什么在Fallout 76的战斗royale模式下发射核武器

,核冬天,绝对是对最后一个生存胜利类型的奇怪看法。 获胜为您提供故事。 你可以装备perk卡。 你实际上并没有下载到地图中。 但是对这种类型最不寻常的贡献之一就是核弹头的形式,玩家可以发射并瞄准他们的敌人。 Nukes出现在主要游戏中 - 它们基本上是Fallout 76的 raid版本。 玩家收集代码,破解它们,然后启动使用这些代码来发射核武器,这些核武器可以将区域转变为高级别敌人开始漫游的受辐射荒地。 然后,辐射迷可以跋涉进入战区并杀死那些敌人以获得强大的装备。 Nukes 也可以在 , Fallout 76的战斗royale模式中使用。 在这里,代码更常见,因为您可以在整个地图中以橙色情况拾取代码。 收集足够的,你将能够在一个包含区域发射核武器。 是第一批尝试这项壮举的玩家之一,下面将记录下来。 您可以跳到3:30标记观看混乱展开: 一旦活动,撞击区域将立即着火。 如果他们希望生存下来,玩家只需几秒钟即可走出爆炸半径。 如果你失败了,当核武器崩溃时你会立即死亡。 这很狂野 - 没有其他战斗royale有这样的机制。 我能想到的最接近的平行线是现代战争2 ,其中足够高的杀伤力将为你提供一个能够立即杀死地图上每个人的核武器。 否则,虽然许多战斗royale游戏会给你带来打击的武器,但没有任何真正的功能在字面上的核武器。 这可能就是为什么当有人拿起发射核弹所必需的行李箱时, Fallout 76会立即告诉每位玩家:你不想被困在交火中。 它甚至在发布之前就改变了比赛的动态。 如果您想自己学习如何操作,请务必观看上面嵌入的所有Rifle Gaming视频。 只要确保你没有犯下自己释放核武器的错误 - 你可能没有时间逃脱。

Minecraft Dungeons很简单,暗黑破坏神的灵感来自于家庭

我今天早些时候玩了一些 ,并且不想说明显而已,我认为这个游戏将会受到重创。 去年首次 ,它是一个俯视, 类似暗黑破坏神的游戏,包含来自Minecraft世界的人物和其他东西。 鉴于Minecraft的影响力,以及这款游戏的吸引力, Dungeons可能会为这个神圣的游戏类型中的所有以前的游戏引入更多观众的怪物爬行。 我在网上或沙发合作社中扮演一个单独的冒险家,或者作为最多四个玩家的团队的一员。 我冒险进入了一个黑社会,很快就会遇到来自Minecraft的熟悉的敌人,比如骷髅,蜘蛛和外壳。 我拿起祖母绿来升级,比如武器,药水和盔甲。 值得注意的是,货币全部在游戏中; 没有战利品盒或微交易。 Loot drop也给我随机的好东西,包括健康促进和其他消耗品。 房间是随机生成的,滴和敌人也是如此。 我的武器是近战和射程,它们都被随机附魔所激励,我觉得有需要时随意使用。 游戏的升级路径是增加我使用这些提升的能力,而不是统计升级我的角色或其个人武器。 我还可以收集“神器”,它们是使用后冷却的特殊武器。 乐趣的一大部分是装备适合个人挑战的东西,以及与队友合作以最大化团队效率。 基本的杠杆式拼图打破了战斗,以及危险的陷阱。 在我的游戏过程中,我发现游戏非常宽容和有趣,但值得注意的是,我玩的最后一个地牢爬行器是极具挑战性的 。 Minecraft Dungeons看起来像一个家庭的最爱,孩子们将非常喜欢。 对于Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One来说,它将 。 移动版本尚未公布,但我不会在适当的时候打赌它们的外观。

观看E3 2019的所有Square Enix预告片

Square Enix在E3 2019新闻发布会上首次展示了最终幻想7 Remake游戏以及新的扩展预告片,为其余的夜晚奠定了基调。 最终幻想14:Shadowbringers得到了一个漫长的预告片,以炫耀即将到来的内容,而勇敢的Exvius特许经营宣布了一个衍生游戏。 为了结束会议, 最终幻想8 Remastered的惊喜宣布和Crystal Dynamics的漫威复仇者游戏。 我们收集了您需要了解的每个重要预告片,向下滚动查看它们。 最终幻想7翻拍 最终幻想14:暗影笔记 浪漫SaGa 3,SaGa Scarlet Grace野心 骑手 - Oninaki 最终幻想8重新制作 漫威的复仇者联盟