Minecraft Dungeons很简单,暗黑破坏神的灵感来自于家庭

我今天早些时候玩了一些 ,并且不想说明显而已,我认为这个游戏将会受到重创。

去年首次 ,它是一个俯视, 类似暗黑破坏神的游戏,包含来自Minecraft世界的人物和其他东西。 鉴于Minecraft的影响力,以及这款游戏的吸引力, Dungeons可能会为这个神圣的游戏类型中的所有以前的游戏引入更多观众的怪物爬行。

我在网上或沙发合作社中扮演一个单独的冒险家,或者作为最多四个玩家的团队的一员。 我冒险进入了一个黑社会,很快就会遇到来自Minecraft的熟悉的敌人,比如骷髅,蜘蛛和外壳。

我拿起祖母绿来升级,比如武器,药水和盔甲。 值得注意的是,货币全部在游戏中; 没有战利品盒或微交易。 Loot drop也给我随机的好东西,包括健康促进和其他消耗品。

房间是随机生成的,滴和敌人也是如此。 我的武器是近战和射程,它们都被随机附魔所激励,我觉得有需要时随意使用。 游戏的升级路径是增加我使用这些提升的能力,而不是统计升级我的角色或其个人武器。

我还可以收集“神器”,它们是使用后冷却的特殊武器。 乐趣的一大部分是装备适合个人挑战的东西,以及与队友合作以最大化团队效率。

基本的杠杆式拼图打破了战斗,以及危险的陷阱。 在我的游戏过程中,我发现游戏非常宽容和有趣,但值得注意的是,我玩的最后一个地牢爬行器是极具挑战性的 。

Minecraft Dungeons看起来像一个家庭的最爱,孩子们将非常喜欢。 对于Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One来说,它将 。 移动版本尚未公布,但我不会在适当的时候打赌它们的外观。

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