下一个使命召唤没有慢动作拍摄序列

如果您玩过现代的游戏,那么您可能会熟悉他们对慢动作,快速时间事件式拍摄挑战的偏好。 你进入一个房间,时间变慢,玩家必须快速连续标记三到四个目标,然后敌人才可以携带他们的枪支。 随着 ,这种游戏风格被抛在后面。

Infinity Ward的单人设计总监Jacob Minkoff说:“在竞选活动中任何地方都没有慢动作。” “我们在这个过程的早期就研究过这种类型的机制。 我们[意识到]它对于这个系列来说真的是标志性的,但是对于我们来说,感觉真的已经完成了,这个系列已经做了太长时间而没有什么新东西 - 没有什么令玩家感到兴奋 - 我们可以带给他们通过这样的序列。“

但是,这并不意味着现代战争正在放弃传统的近距离枪战。 事实上,恰恰相反。

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在对预先录制的游戏序列进行特殊的闭门后放映时,媒体显示了即将到来的游戏的早期级别。 在那个叫做皮卡迪利马戏团的序列中,一队英国士兵突袭了伦敦大都会内的四层公寓。 攻击是在接近​​完全黑暗的环境中进行的,环境狭窄且幽闭。

开发人员解释说,传统上,他们会扩大这些环境的规模,提高天花板,扩大走廊,并使门本身比现实生活中需要的更大。 给出的理由是敌人的AI可以更轻松地在更宽的空间中航行。 这一次,Infinity Ward保持了环境的规模一对一。 敌人倾向于留在他们开始的房间内,使用家具甚至彼此遮挡。

但是这些空间本身感觉很拥挤,里面的人和枪都很紧张。 楼梯间四个一组堆叠,几乎不包含士兵及其所有装备。 正因为如此,运动是庄严和奇怪的沉默。

对游戏玩法的影响是惊人的。

这个公寓内部的参与不是一场疯狂的枪战,而是一种缓慢而有条不紊的进步。 玩家需要仔细定位他们的身体才能安全地进入一个空间,而不是将他们的武器从目标到目标。 一旦敌人被发现,它就会在狭窄的弧形射击中快速,精确地射击,这将使他们活着。

下一个使命召唤没有慢动作拍摄序列
今年在洛杉矶的E3展出的Piccadilly Circus演示的静止画面。
Infinity Ward / Activision

为了在这些环境中帮助玩家,Infinity Ward增加了所谓的“安装系统”,允许玩家将武器对准墙壁和门框等物体。 一旦进入适当的表面范围,玩家点击近战按钮就可以坚持下去。 在视觉上,效果是无缝的。 但是Minkoff说安装对武器反冲有很大的影响。

“当你站在露天时,你的枪会有更多的踢,”Minkoff说。 “它更加不稳定。 但是当你把它放在表面上时,现在它会更加稳定。 [...]有很多游戏你可以在水平面上休息。 但我们也实施了对垂直表面的休息。“

现代战争的另一个新特点是全模拟门的实施。 玩家可以轻轻地将它们打开以窥视内部,或者将它们踢入以使乘客感到意外。

弹道渗透也在室内发挥作用。 该演示显示,玩家通过墙壁喷射爆炸,以抵御来自封锁敌人的火焰。 Infinity Ward代表说,玩家需要在每次任务之前考虑他们的武器口径,并确保为工作带来正确的工具。

使命召唤 :现代战争即将通过Battle.net进入PlayStation 4,Windows PC和 Xbox One。 该游戏将于10月25日发布。

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